สิ่งที่ทำให้สล็อตไพ่นกกระจอก Mahjong Ways 2 ต่างจากเกมที่มีภาพไพ่เหมือนกัน คือความสัมพันธ์ระหว่างไพ่ทอง Wild และตัวคูณที่ขึ้นเป็นขั้น ถ้าเข้าใจสามส่วนนี้ จะอธิบายได้ว่าทำไมหนึ่งครั้งที่กดหมุนจึงจ่ายหลายจังหวะ และทำไมการชนะจังหวะที่สี่ไม่ได้ใช้ตัวคูณเดียวกับจังหวะแรก คู่มือของ lionwing หรือไลอ้อนวิงฉบับนี้พูดถึงภาค 2 ของ PG SOFT โดยเฉพาะ ไม่ยืมจำนวนฟรีสปินจาก Mahjong Ways ภาคแรกมาใส่แทน
ไพ่เป็นภาพธีม ส่วนการจ่ายใช้ 2,000 Ways
Mahjong Ways 2 มีรีล 5 รีล ความสูงที่ใช้จัดช่องเป็น 4–5–5–5–4 จึงได้ 4 × 5 × 5 × 5 × 4 = 2,000 Ways ตัวเลขนี้เป็นจำนวนเส้นทางจับคู่ที่โครงสร้างรองรับ ไม่ใช่ 2,000 รายการที่จ่ายทุกครั้ง และไม่จำเป็นต้องมีสัญลักษณ์ชนะครบทั้ง 5 รีลสำหรับรางวัลทุกชนิด การตัดสินใช้เงื่อนไขของสัญลักษณ์และจำนวนรีลที่ต่อกันด้วย รายละเอียดโครงสร้างอ้างอิง เอกสารเกม Mahjong Ways 2 ของ PG SOFT
ไม่ต้องมีพื้นฐานเล่นไพ่นกกระจอกจริงเพื่ออ่านเกมนี้ เพราะภาพไพ่ทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ในตารางรางวัล ไม่ใช่การจัดมือแบบเกมโต๊ะ การจำชื่อมังกรหรือแต้มบนไพ่ช่วยแยกภาพได้ แต่ไม่ได้แทนกติกาการจ่าย สิ่งที่ควรสังเกตคือไพ่ชนิดเดียวกันต่อกันจากรีลที่กำหนดหรือไม่ และมี Wild เข้าไปแทนตำแหน่งใดในชุดที่ระบบไฮไลต์
สมมติไพ่ชนิดหนึ่งมี 2 ตัวในรีลแรก 1 ตัวในรีลที่สอง และ 2 ตัวในรีลที่สาม ชุดที่เข้าเงื่อนไขสามรีลจะจับคู่ได้ 2 × 1 × 2 = 4 วิธี แต่ภาพไพ่เหมือนกันสามตัวที่กระจายอยู่เพียงรีลเดียวไม่ใช่การจับคู่แบบเดียวกัน จึงไม่ควรนับจำนวนภาพรวมแล้วตัดสินรางวัลทันที วิธีนับ Ways แยกเรื่อง “จำนวนทางจับคู่” ออกจาก “มูลค่าของทางที่จับคู่สำเร็จ”
ไพ่ทองเปลี่ยนเป็น Wild ในจังหวะไหน
ในเกมหลัก สัญลักษณ์บางตัวบนรีล 2, 3 และ 4 อาจเป็นไพ่ทอง เมื่อไพ่ทองร่วมในชุดชนะ หลังจ่ายรางวัลและเกิดการตกของสัญลักษณ์ จึงเปลี่ยนเป็นสัญลักษณ์ Wild สำหรับจังหวะต่อไป ไม่ใช่เพียงเห็นสีทองแล้วได้รางวัลเพิ่มทันที และไม่ได้เปลี่ยนไพ่ธรรมดาทุกตัวในชุดชนะให้เป็น Wild พร้อมกัน
ให้นึกถึงแผนผังสองจังหวะ: ชุดแรกมีไพ่ทองหนึ่งตัวเข้าชุด ระบบจ่ายรางวัลของชุดแรกตามปกติ จากนั้นตำแหน่งไพ่ทองเปลี่ยนเป็น Wild เมื่อชุดใหม่ตกลงมา Wild อาจช่วยต่อสัญลักษณ์ชนิดอื่น แต่ถ้าชุดใหม่ไม่เข้าเงื่อนไขก็จบลำดับ การมี Wild จึงอธิบายโอกาสจัดชุดบนจอ ไม่ใช่การยืนยันว่าทุกลำดับจะมีจังหวะชนะถัดไป
Wild แทนสัญลักษณ์ทั่วไปได้ แต่ไม่แทนสัญลักษณ์ Scatter ความต่างนี้ชัดเมื่อเห็น Wild หลายตำแหน่งแต่ไม่มีฟรีสปิน เพราะการเริ่มฟีเจอร์ต้องนับ Scatter แยกต่างหาก ผู้พัฒนาอธิบายการเปลี่ยนไพ่ทองและการเพิ่มความสำคัญของรีลกลางใน ประกาศเปิดตัว Mahjong Ways 2 ซึ่งช่วยแยกกลไกภาคนี้จากเกมที่ใช้ภาพธีมคล้ายกัน
ตัวคูณแบบขั้น: x1 → x2 → x3 → x5
ตัวคูณของเกมหลักเริ่มที่ x1 เมื่อมีชุดชนะจังหวะแรก จังหวะถัดไปใช้ x2 จากนั้น x3 และ x5 ในจังหวะที่สี่และต่อจากนั้น จุดที่มักเข้าใจผิดคือเรียงเป็น x1, x2, x3, x4 ตามจำนวนจังหวะ ทั้งที่เกมมีขั้น x5 โดยตรง ต้องจับคู่ตัวคูณกับจังหวะการจ่าย ไม่ใช่กับจำนวนครั้งที่เคยกดหมุนในทั้งช่วงการเล่น
| จังหวะที่มีชุดชนะในลำดับเดียวกัน | รางวัลฐานสมมติ | ตัวคูณเกมหลัก | ยอดรางวัล |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 บาท | x1 | 6 บาท |
| 2 | 4 บาท | x2 | 8 บาท |
| 3 | 3 บาท | x3 | 9 บาท |
| 4 | 2 บาท | x5 | 10 บาท |
| รวม | 15 บาทก่อนตัวคูณ | คิดทีละจังหวะ | 33 บาท |
ตารางนี้ใช้ตัวเลขรางวัลฐานสมมติเพื่อสอนการอ่าน ไม่ใช่อัตราจ่ายของไพ่ชนิดใด ยอดรวม 33 บาทต่างจากการเอา 15 บาทคูณ x5 ทั้งหมด ซึ่งจะได้ 75 บาทอย่างผิดวิธี อีกด้านหนึ่ง ถ้าระบบแสดงยอด 6, 14, 23 และ 33 บาทเป็นยอดสะสม ไม่ควรนำทั้งสี่ตัวมาบวกกันอีกครั้ง ยอดสุดท้ายรวมจังหวะก่อนหน้าอยู่แล้ว การอ่านป้ายยอดเป็นทักษะคนละส่วนกับการจำตัวคูณ
ฟรีสปินของภาค 2 ไม่ใช่การยกตารางภาคแรกมาใช้
สำหรับกติกาในเอกสารที่อ้างอิง Scatter 3 ตัวเริ่มฟรีสปิน 10 ครั้ง ส่วนตัวที่เกินเพิ่มตัวละ 2 ครั้ง เช่น 4 ตัวให้ 12 ครั้ง ตัวคูณในฟีเจอร์เปลี่ยนชุดขั้นเป็น x2, x4, x6 และ x10 พร้อมให้สัญลักษณ์ทั่วไปบนรีลกลาง หรือรีลที่สาม เป็นไพ่ทอง ยกเว้น Wild และ Scatter ฟีเจอร์จึงเปลี่ยนทั้งตัวเลขที่ใช้คูณและตำแหน่งที่มีไพ่ทอง
หากใช้รางวัลฐานสมมติจากตารางเดิมในจังหวะสี่ขั้นของฟีเจอร์ จะได้ 6 × 2 + 4 × 4 + 3 × 6 + 2 × 10 = 66 บาท ตัวอย่างนี้ให้เห็นความต่างของชุดตัวคูณภายใต้เงื่อนไขรางวัลฐานเดียวกัน ไม่ได้สมมติว่าฟีเจอร์จะสร้างชุดชนะสี่จังหวะทุกครั้ง การแยกเงื่อนไขตัวอย่างออกจากผลจริงทำให้เปรียบเทียบกติกาได้โดยไม่เผลอคาดหวังยอดตายตัว
เมื่อเปรียบเทียบกับ Mahjong Ways ภาคแรก อย่าดูเพียงชื่อที่ต่างกันด้วยเลข 2 รายละเอียดฟรีสปินและรูปแบบช่องควรอ่านตามชื่อภาค การนำจำนวนรอบของอีกภาคมาใช้ทำให้คำนวณผิดตั้งแต่ต้น ส่วน x10 ของภาคนี้เป็นขั้นตัวคูณในฟีเจอร์ ไม่ใช่ข้อความว่าทุกการหมุนต้องคืนเงินสิบเท่า
ดูหนึ่งรายการให้ครบ แล้วค่อยดูภาพรวม
เดิมพันรวมที่แสดงก่อนเริ่มการหมุนเป็นต้นทุนของรายการนั้น Cascade ที่ตามมาคือจังหวะประเมินผลในรายการเดิม สมมติเริ่มด้วย 10 บาทและได้รางวัลรวม 33 บาทตามตัวอย่าง ผลต่างของรายการคือ 23 บาท แต่หากก่อนหน้านี้มีการหมุนอีก 9 ครั้ง ครั้งละ 10 บาทโดยไม่ได้รางวัล ต้นทุนรวมทั้งสิบครั้งคือ 100 บาท รางวัลรวมยังเป็น 33 บาท ผลต่างทั้งชุดจึงเท่ากับ −67 บาท
ความต่างระหว่างผลหนึ่งรอบกับผลรวมนี้เป็นเหตุผลที่ประวัติรอบสำคัญกว่าภาพตัวคูณเด่นเพียงภาพเดียว สำหรับการดูรายละเอียดที่ใช้งานได้จริง ให้จดเดิมพันของรอบ จำนวนจังหวะชนะ ตัวคูณแต่ละจังหวะ และยอดจ่ายสุดท้าย ถ้าตัวเลขไม่ตรงกัน จะทราบทันทีว่าควรตรวจจุดไหน แทนการสรุปว่าเกมคำนวณจากยอดที่ใหญ่ที่สุดบนจอ
- ระบุชื่อภาคก่อนเทียบกติกา เพื่อไม่ใช้ข้อมูล Mahjong Ways แทนภาค 2
- ตามตำแหน่งไพ่ทองหนึ่งตัวว่ามีส่วนในชุดชนะและเปลี่ยนสถานะเมื่อใด
- อ่านขั้นตัวคูณบนจังหวะที่จ่ายจริง โดยเฉพาะการกระโดดจาก x3 ไป x5
- แยกยอดสะสมจากยอดรางวัลย่อย และรวมต้นทุนทุกรอบเมื่อต้องการดูผลทั้งช่วง
สามข้อสงสัยเกี่ยวกับไพ่ทองและฟรีสปิน
ไพ่ทองทุกตัวต้องเปลี่ยนเป็น Wild หรือไม่
ไม่ใช่ เงื่อนไขคือไพ่ทองต้องมีส่วนในชุดชนะก่อน แล้วจึงเปลี่ยนหลังจ่ายรางวัลในจังหวะถัดไป ไพ่ทองที่ไม่เข้าชุดชนะไม่ทำหน้าที่เหมือนไพ่ที่กำลังแปลงสถานะ การดูเฉพาะสีบนจอจึงยังไม่พอ ต้องดูชุดที่ระบบนับให้ด้วย
มี 2,000 Ways แปลว่ามีโอกาสชนะสูงกว่าเกมที่มีเส้นน้อยกว่าเสมอไหม
จำนวน Ways บอกโครงสร้างการจับคู่ แต่ผลการจ่ายยังขึ้นกับการจัดสัญลักษณ์และค่าตารางรางวัล การเทียบจำนวน Ways เพียงตัวเดียวจึงไม่พอจะจัดอันดับผลตอบแทนของสองเกม สิ่งที่ใช้ประโยชน์ได้ตรงกว่าคือรู้ว่าชุดหนึ่งนับอย่างไรและมีมูลค่าเท่าไรในเกมนั้น
ต้องเพิ่มเดิมพันหลังเห็นไพ่ทองเยอะหรือเปล่า
จำนวนไพ่ทองของการหมุนเดิมไม่ใช่ยอดที่จะย้ายไปให้รายการใหม่ การเปลี่ยนเดิมพันเป็นการเลือกต้นทุนใหม่ จึงควรอิงขอบเขตที่ตั้งไว้ มากกว่าความรู้สึกว่าภาพก่อนหน้ากำลังบอกผลถัดไป หากยังอ่านยอดไม่คล่อง การดูประวัติหนึ่งรายการอย่างช้า ๆ มีประโยชน์กว่าการเพิ่มจำนวนรายการ
Mahjong Ways 2 จะอ่านง่ายขึ้นเมื่อแยก Ways การแปลงไพ่ทอง และขั้นตัวคูณออกจากกัน ก่อนนำมารวมเป็นยอดจ่าย ผู้ที่ต้องการเห็นตัวคูณอีกแบบอ่าน สาวถ้ำที่เพิ่มทีละหนึ่งหลังชนะ หรือ แมวทองที่เพิ่มตัวคูณด้วย Cat ต่อได้ และใช้ หมวดสล็อตของไลอ้อนวิง เป็นจุดรวมบทความ